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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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