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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备(bèi)一(yī)定输(shū)出能力(lì),也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害,通关(guān)很(hěn)轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话(huà)还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏(xì)比(bǐ)较重要,所(suǒ)以在(zài)这(zhè)里写(xiě)一点关(guān)于全骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都会(huì)减少(攻(gōng)击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色(sè)者模板的单位(wèi)会吃】,不(bù)过无(wú)论是施加还是(shì)受到(dào)的特殊伤害都(dōu)并不会因(yīn)此降低)

对骨灰(huī)们来说(shuō),他们所有招(zhāo)式的失衡值都固(gù)定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰(huī)里有一些是(shì)红眼(yǎn)的(de),他(tā)们不(bù)会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰(huī)的(de)描述里有在远(yuǎn)方出(chū)现的字样,不过在每个召唤点都(dōu)是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大(dà)卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢复(fù)祷告对他们的(de)回复力(lì)基本(běn)上(shàng)会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧(rèn)性boss压(yā)制力更强(qiáng)(精英敌人,例(lì)如(rú)斗(dòu)士(shì)、尊(zūn)腐骑士(shì)之类的会被压(yā)得起不了(le)身),蒙流地下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔(ěr)更(gèng)高(gāo),边境英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引仇恨(hèn)能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也(yě)会回(huí)应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强(qiáng),但是近(jìn)战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗(dòu)属性很(hěn)差(chà)的(de)骨灰,但是会给周围友军上(shàng)大(dà)幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室(shì)直走跳过一个(gè)台子(zi)到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其(qí)它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙(miào)原(yuán)野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常(cháng)高,自己喜欢拉(lā)扯,很难有效吸(xī)引仇(chóu)恨,如(rú)果使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,频(pín)繁(fán)使用黑焰招(zhāo)式(shì)百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输出的情况下常(cháng)态高(gāo)周目全(quán)骨灰更高(黑刀(dāo)有时候(hòu)会(huì)发呆,这个问题有(yǒu)点严重(zhòng),但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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