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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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